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    2013網(wǎng)民中客戶(hù)端游戲用戶(hù)男性人數(shù)4倍于女性

    2014年03月27日16:56 | 中國(guó)發(fā)展門(mén)戶(hù)網(wǎng) www.chinagate.cn | 給編輯寫(xiě)信 字號(hào):T|T
    關(guān)鍵詞: 網(wǎng)民 游戲用戶(hù) 手機(jī)游戲 客戶(hù)端

    ???

    網(wǎng)民游戲用戶(hù)性別結(jié)構(gòu)

    網(wǎng)民游戲用戶(hù)性別結(jié)構(gòu)

    ??? 中國(guó)發(fā)展門(mén)戶(hù)網(wǎng)訊 (實(shí)習(xí)生 鄭之鈺) 日前,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布了《2013年度中國(guó)網(wǎng)民游戲行為調(diào)查研究報(bào)告》。報(bào)告顯示,網(wǎng)民中游戲用戶(hù)性別差異大,用戶(hù)多為男性,在客戶(hù)端游戲上差異最為明顯。

    ??? 客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲和單機(jī)游戲四類(lèi)游戲用戶(hù)在性別構(gòu)成上存在較大差異。四類(lèi)游戲中客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)性別差異最為突出,男性占 81.6%,是女性用戶(hù)的 4倍。而相比之下手機(jī)游戲用戶(hù)和網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)的性別差異較小,男性用戶(hù)均為女性用戶(hù)不到2 倍。客戶(hù)端游戲主要為 MMOG 類(lèi)大型多人對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲多以完成任務(wù)、闖關(guān)為主,更具挑戰(zhàn)性,因此對(duì)于男性用戶(hù)更具吸引力。而手機(jī)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲則相對(duì)更偏休閑性,因此在女性用戶(hù)中的滲透程度明顯較高。

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