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    游戲?電商?工具?服務(wù)?疫情期間哪類(lèi)APP數(shù)量領(lǐng)先?

    發(fā)布時(shí)間:2020-04-14 13:15:34  |  來(lái)源:中國(guó)網(wǎng)·中國(guó)發(fā)展門(mén)戶(hù)網(wǎng)  |  作者:張蔚藍(lán)  |  責(zé)任編輯:王虔
    關(guān)鍵詞:APP,數(shù)量,比重,教育,服務(wù)

    據(jù)工信部數(shù)據(jù),新冠肺炎疫情期間,在線(xiàn)辦公、在線(xiàn)教育、文化娛樂(lè)等線(xiàn)上消費(fèi)升級(jí)。截止到2月底,在所有種類(lèi)的APP中,數(shù)量排前4位的APP——游戲類(lèi)、日常工具類(lèi)、電子商務(wù)類(lèi)和生活服務(wù)類(lèi)合計(jì)占比達(dá)57.4%,其他如社交通訊、教育等10類(lèi)APP占比為42.6%。

    其中,游戲類(lèi)APP數(shù)量繼續(xù)領(lǐng)先,達(dá)84萬(wàn)款,占全部APP比重為23.8%。日常工具類(lèi)、電子商務(wù)類(lèi)和生活服務(wù)類(lèi)APP數(shù)量分別達(dá)50.4萬(wàn)、37.3萬(wàn)和30.4萬(wàn)款,分列移動(dòng)應(yīng)用規(guī)模第二、三、四位,占全部APP比重分別為14.3%、10.6%和8.7%。

    策劃制作:張蔚藍(lán)

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